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Handlung
Man übernimmt die Rolle eines Mitglieds dieser Spezialeinheit, die in die Docks der Stadt geschickt wird,
um eine Privatarmee zu stoppen.
Die gegnerischen Soldaten werden von dem telepathisch begabten Psychopathen Paxton Fettel befehligt,
der jüngst aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. In den Docks wird jedoch die Spezialeinheit durch ein Mädchen
in einem roten Kleid getötet, nur der Protagonist überlebt.
Daraufhin säubert der Spieler im Alleingang die Docks von dieser geheimnisvollen Truppe.
Schließlich wird festgestellt, dass es sich um geklonte Soldaten der Armacham Technology Corporation handelt.
Nun muss der Protagonist herausfinden was es mit Paxton Fettel und dem Mädchen auf sich hat,
und auf welche Weise Armacham in die Vorfälle verwickelt ist.
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Features
Das Spiel nutzt die von Monolith entwickelte Jupiter-Ex-Engine, welche die Havok-Physik-Engine integriert hat.
Zusätzlich zu erwähnen ist das Partikelsystem, der Slow-Motion-Effekt (Bullet Time) und die herausragende KI.
Seit dem 23. November 2005 steht das SDK zu F.E.A.R. als Download bereit.
Es beinhaltet einen Leveleditor, einen Modeleditor, einen Stringeditor, einen Effekteditor, einen Waffeneditor und
ein Archivierungstool, um die Dateien in ein kompatibles Format zu bringen.
F.E.A.R wurde für einen Prozessorkern geschrieben.
Aus diesem Grund ist die Taktrate ein entscheidender Faktor bei der Darstellung des Spiels.
Mit der gleichen Grafikkarte erhält man somit eine bessere Darstellung mit einem Einzelkernprozessor mit 3 GHz,
als mit einem Mehrkernprozessor, der nur mit 2 GHz getaktet ist.
Derzeit gibt es keinen Patch, der dieses Manko behebt.
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F.E.A.R., Vivendi Universal Games and the Vivendi Universal Games logo are trademarks of Vivendi Universal Games, Inc.
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